前言:从事任何的行业或具体的职业,都必须要根据自身喜好来进行选择,必须对这个行业感兴趣,通过提升自身主观能动性,激发自身兴趣点去驱动自己去学习;选择行业或职业时,不要盲目的冲动选择,也不要看什么火就学什么,要遵从自己的内心与直觉,做到热爱与坚持,不断提炼与沉淀,设计道路就能走的更长远;
职业定义
Zhiye Dingyi
Logo设计里的Logo是标志的意思,企业或公司品牌想通过象征符号 / 图形 / 形象 / 文字的方式去表达自身形象,来传递企业本身的综合信息;Logo是CIS(企业形象识别系统)中最重要的部分,也是传播最广的视觉元素;
Nastasia Village - Brand Identity简单讲就是企业通过一种综合性的视觉形象向观众传递我是谁,我是做什么的,我是什么性格等等这些相关信息,通过直观的象征符号去表达自己;Logo设计还具有以下这几种意义与特点, 时代性
批注:企业每过十几年就要更新品牌的视觉形象,是因为每个Logo的设计是不同时代下的产物;审美 / 消费观 / 市场成熟度会改变消费者的价值观,企业形象就会跟着时代的发展进行相对的变化;
批注:设计的Logo又复杂又抽象,消费者就理解不了设计师所传达的信息与核心价值观,就不会产生共情并提升购买力;因此Logo设计要在差异化的基础上做到简洁直观,方便理解的同时还能让人记得住;
多样性
批注:Logo的形式要有多样性和包容性,应对不同的品牌需求,做出不一样的且适合品牌定位的Logo设计,各种语种,抽象或具象,各种形式不断变化,才会给消费者带来视觉刺激与品牌认同;
延展性
批注:针对不同的印刷工艺都能印出比较好的实际效果,不要只重视设计效果而忽略印刷效果;其次要考虑应用到其他媒体和物料设计上的效果,以确保所有视觉的一致性;
George Chinas - Brand IdentityLogo设计的难点在于,不仅要处理几种标志的视觉形式,如抽象形式 / 具象形式 / 字母组合形式 / 文字形式 / 图形与文字组合形式 / 形象形式等;还得去理解品牌理念,把品牌战略定位的价值观融入到看似简单的图形当中,对文化,色彩心理,消费者认知等有一定理解后,最后再把精细的数学比例应用到标志的结构当中;
比例系统
Bili Xitong
比例系统的知识我多讲点;绘制Logo时横七竖八画的画几条线肯定是不行的,画的线条必须遵循一定的内在规律;初级Logo设计师会用倍数的方式来完善内在规律;高级一点的用斐波那契数列和黄金比例来完善内在规律;关于黄金比例,很多做设计的小伙伴觉得它没有用,我倒不是这么觉得;就拿达芬奇在自然中发现的比例为例,这里的比例用专业术语称为“叶序”,叶序指的是植物叶子在根茎上配列的顺序;黄金螺旋是一个对数螺旋线,随着增长因子逐渐增宽,将斐波那契序列展开,每个数字都是前两个数的总和,如(1/2/3/5/8),达芬奇和开普勒在植物中找到了自相似螺旋的规律,植物的叶序周数和叶片总数均为斐波那契数;数列越靠后的数值,相邻的两个数的比就会越来越接近黄金分割的比值;
Phyllotaxis // Infinite Blooms
我们做设计是想让“虚无”的变成“自然”的这样一种现象,让虚无被赋予自然的属性;把Logo(非实体)的结构赋予自然中的部分结构的规律,这个Logo就看上去十分的自然与和谐;
Proporção Áurea - Como Funciona
所以并不是说黄金比例没有用,我们往往只了解了逻辑产生的结果(黄金比0.618),而忽略了黄金比例存在的真正含义;黄金比例是自然与和谐的,任何接近于自然的规律都是有美感的,把它应用到任何设计中,那设计就会有内在的美感;
除黄金比例,其他比例还有:
15:16 - 小二度(minor second)
8:9 - 大二度(major second)
5:6 - 小三度(minor third)
4:5 - 大三度(major third)
3:4 - 完美四度(perfect fourth)
1:√2 - 白银比(silver ratio)
2:3 - 完美五度(perfect fifth)
5:8 - 小六度(minor sixth)
1:1.618 - 黄金比(golden section)
3:5 - 大六度(major sixth)
9:16 - 小七度(minor seventh)
工作职责
Gongzuo Zhize
Logo设计师的工作职责就是做Logo设计的,很多公司不但让设计师画Logo,还需要做VI,就导致职业不做细化了,都划分成VI设计师或品牌设计师了;这么做的原因主要是降低用人成本;Logo设计师的岗位相对较少,不是这个职位,而是统一划分为VI或品牌了;
1. 负责Logo设计
批注:完善公司Logo / 满足客户需求
2. 负责VI体系
批注:企业标准色,标准字,品牌图形,口号等
3. 手绘能力强优先
批注:画草图都需要手绘功底
4. 负责印刷品设计(物料设计)
批注:互联网公司线上 / 线下物料都有需求
5. 负责包装设计(商品包装)
批注:了解不同包装结构 / 使用场景与体验
6. 负责IP形象设计
批注:部分品牌方IP需要 / 公司IP需要
灰色的是工作中有可能包含的工作;
但它们不是主要工作;
Logo设计师的属于技术工种,以个人技法为主,只要能画出东西就能上岗;Logo设计的门槛没有那么那么高,基本上报几次Logo的班做点练习,都差不多的;
能力要求
Nengli Yaoqiu
能力要求分基本要求和软件技能,Logo设计师对学习没有太多要求,招聘者更看重设计师的技能能力,而不会看学历,设计师做过多少个Logo,服务过哪些大公司,做过多少个成功的项目,这些都是他们最关心的问题;
软件技能这块对可想而知要求是非常高的,这也是这个职业的难点所在,例如画一个具象的塔和抽象的塔,两种设计思路就完全不一样;还有字形设计,中英文字形都不一样,就需要理解中英文字体结构,技法上得理解毛笔字/简体字/衬线体/无衬线体在字形上的差异;
Pet Show - Brand Identity
除了字形还得会手绘,需要处理形象设计,假如客户想用品牌创始人的照片来做Logo,那还得理解人体结构和比例,做视觉美化,也要有扎实的手绘基础;还有个问题,在做不同行业的Logo时,如医疗/时尚/科技等等吧,Logo的表现形式又都不一样;这里想转行为Logo设计的小伙伴,一定要考虑清楚是否有耐心先学手绘,打好手绘基础,然后再耐心去提炼技法上的不足;这里推荐美术专业转Logo / 平面转Logo;Logo也可以转品牌 / Logo转UI都可以的;
但还要考虑的问题是Logo设计的职业没有那么轻松,需要不断画稿子,上色后做出视觉效果,不行还得回来改,做完这个项目还有下一个,工资也不是很高,也挺苦的;
1. 无学历要求(无条件)
2. 有平面设计经验者(优先)
3. 美术相关专业(硬性/加分)
4. 有品牌经验(降维)
软件技能:
1. 手绘功底(草图/其他)
2. Illustrator(图形设计)
3. CorelDRAW(Logo)
工资待遇
Gongzi Daiyu
Logo设计的工资待遇不太乐观,这职业比平面门槛高,要做的工作没有平面多,但也和平面一样累,尤其是画草图时,就得画几十几百个,提交提案时还有打回原形继续重做的可能,加班加点做东西,也挺难的;
George Chinas - Brand Identity
工资待遇由于职业特殊性,只能根据初级和高级做薪资的划分;工作经验的不同,工资待遇也是不一样的,这里也只给大家提供给一个大致参考;初级设计师 - 4500~8000¥/月
以上参考工资为基础,工作地在北上广工资会增10%~30%不等;
能力分析
Nengli Fenxi
能力分析这块我是以创新思维 / 审美能力 / 知识储备 / 沟通协作 / 逻辑思维 / 软件技能 / 领导力 / 学习力 / 人格魅力这10个维度进行分析;能力分析根据工作不同的工作经验,分析出的结果也不同;每一个维度按照1~10分来进行打分,就会得出以下的分析结果;
批注:通过思维发散和头脑风暴去绘制符合需求的Logo,就需要一定的创新能力;艺术/平面/视觉传达等专业做Logo就比较有优势;小白的话可以慢慢培养,先打好软件基础,再一点点尝试设计;
批注:审美能力美术专业毕业会比较有优势,手绘能力和美感的把控,这就起点就比别人高很多,有些公司会设美术专业的门槛,也不是没有道理;小白的话,且没有什么美感,我建议先了解古典艺术,再去了解现代设计史,结合Behance作品来看,只要设计师有一定美感没有被激发,都可以慢慢培养的;
批注:Logo设计不像品牌设计需要考虑定位和战略策划,只要有简单的线性逻辑,基本上都能做Logo设计的,所以Logo设计对逻辑能力要求没有那么高,技法过关,思维活跃,基本就没什么大问题;
批注:初级Logo设计是不吃知识储备的,更多的信息依据是客户对自己产品的理解,客户会把这些信息讲给设计师听,或者整理成文档提供给设计师做参考,设计师做好自己的设计工作就可以了;
批注:软件技能是Logo设计师的主要依靠,设计要想做好自己的工作,必先利其器;处理好不同字形 / 不同形式 / 不同行业的视觉化差异,把企业综合信息通过软件的方式给它t呈现出来;
批注:沟通协作这块我给5分,Logo设计不像产品设计,需要跟各部门对接,需要很强的沟通协作的能力,更多的是面对客户与团队,你只要能阐述自己的设计理念就行了,这块的要求也没有那么高,当然表述能力强更占优势;
批注:Logo设计与品牌不太一样,品牌是大单,一单要十几万的,Logo设计相对就便宜很多了;一旦走量客户质量就很低,客户考虑的是想办法压榨你,能让最后效果好一些,更多的是主观思想,比较自我,而不会考虑其他的人格因素;
批注:执行工你懂的!
批注:以技法为主的职业不需要很强的学习力,可以培养技法而忽略思维,虽然说技法的顶层是思维,但这是对初级设计师的要求,没到层顶思维,培养自身技法就可以了,那直接说明Logo设计不需要很强的学习知识的能力;学习技法不叫提升学习力,叫技能提升;
批注:执行这块Logo设计师比较辛苦,就像品牌设计一样,做思维发散后不停画稿子,费脑子,画稿子,费脑子这么个循环,工作量比较大,需要很强的执行力!太难了!还是那句,实践是认识设计的唯一来源;
Logo设计师门槛比较低,有一个硬性条件就是手绘能力要强,做视觉差异化创新能力也要强,也要具有一定的审美能力,这里美术专业比较占优势;设计Logo不需要很强的思维能力,有简单的线性思考逻辑就可以了,也不需要太多知识储备,资料都是客户给的;软件技能要求很高,要处理的视觉形式很多;沟通协作的能力适中,表述能力强肯定更占优势;人格魅力和领导力不用考虑,学习力适中,看个人定位,技能提升不是认知提升,就不叫培养学习力;最后执行力一定要强,抗压能力强;我再说一下高级Logo设计师,高级情况就完全不一样了;需要掌握很多知识,像平面构成的平面 / 色构 / 立构的知识,排版可以不用去学,平面理论基础就得掌握,像张力 / 动势 / 负性 / 空间 / 纹理 / 不对称 / 平衡等,都得去研究去学习;
还有就是思维层面的知识与扩展知识,要了解古典艺术和现代艺术,设计史和艺术史,各种艺术运动,像蒙德里安的新造型主义,杜尚的达达主义等等,都得去学去研究;还得学做动态Logo,C4D还得安排上!
优秀作品
Youxiu Zuopin
差不多就讲这些吧,大家仔细思考后做自己的选择就可以了;我在Behance上找个几个差不多的Logo设计作品,希望能让大家更好的去理解什么是Logo设计,看了作品也会更有代入感;
作品名 - Logo Collection - 2019/2020作者 - Felipe Gottardello
www.behance.net/gallery/102661943/Logo-Collection-20192020
作者 - kwaku amprako
www.behance.net/gallery/102883029/Logofolio-Volume-1
职业推荐分
Zhiye TuijianFen
不管你是从事平面工作还是刚毕业小白,Logo技能层面入门门槛较低,你要是真的喜欢这个职业,就可以大胆的去尝试;同样的Logo设计也是双向选择,也可以选择平面行业和UI行业,Logo设计转UI还是挺好转的,有手绘基础,又会做标识设计,还有创新能力,还有一定审美,转UI只需要学习一下界面设计的知识就行了;如果要从事平面行业的Logo设计工作,我个人是保持中立的,原因有几点;活多还累,工资低,非热门职业,前景不乐观;优点是可以接私活并不涉及团队和运营;不管是缺点还是优点,都需要以你自身为兴趣点来看待任何职业;
最后我给Logo设计打推荐分
还打6分!中规中矩的分数!
Logo设计职业推荐分
Logo设计的是一个相对平稳的职业,也没有很多缺点,也没有很多优点,选择完全看个人,我们还是进行职业选择时,还需慎重考虑,一定要选择你真正热爱的职业,并坚持走下去;