-
-
39
-
22
-
16
-
4
-
0tag是安如还是俄罗斯?会有安如的事件吗
-
3662
-
150我点的数量,觉得这样在群敌环绕恶劣的环境下有助于反攻奥斯曼
-
5有玩过神道教的大佬指明一下思路吗?这神道教在目前版本是不是垫底水平?官方该加强了。传又不能传,容忍又不能容忍,除了10%士气就跟白板似的,外交形势也不好。 我找找看有没有宗教强度榜之类的。
-
33
-
94
-
12
-
57
-
84七大国我知道,英格兰,卡卡,法兰西,波兰,莫斯科,奥地利,奥斯曼
-
26阿拉伯帝国和哈里发国哪个正统啊 顺便问问奥斯曼变哈里发国合理还是罗姆国合理,还是都不合理
-
33
-
28
-
564
-
9萌新第一把玩的葡萄牙,到现在殖民了古巴,巴西,阿根廷,南非,澳大利亚,在西班牙老大哥的带领下爽玩,打赢了两场跟丹麦的战争,割了冰岛等地,有一个问题很困惑,我的古巴殖民领会自己扩张,移民到占领全部的古巴,但是巴西和阿根廷殖民领全都在摆烂,到现在一块地都不扩,全是我打下来的,想问下这些殖民领的移民扩张到底是怎么回事
-
5感觉种田流很弱,种田花费要叠到多少,才能勉强和征服流的发展速度持平。
-
66今天刚了解到,“巴尔干”这个词来源于土耳其语,那在奥斯曼占领巴尔干之前,欧洲人管巴尔干叫什么
-
60普鲁士理念20士气,5训练,20步站应该是全游最强战斗理念了吧? 还有小丑的那个减行政容量有没有办法去掉啊,好烦呐
-
31[表情]我大元怎么说也横跨亚欧非的大帝国 特么的被棒子冲爆了好几拨 我数了下 他刚开始和我堆了190K的兵力 就那么大地儿 怎么堆出来的 我刚开始就弄了150K兵力过来 其他都丢在那准备继续吞土鸡呢 还好伊利汗国忠心耿耿前赴后继 不然打不过 根本打不过[图片]
-
6照理来说是加强了,又感觉没加强。 宣称给的有点尬,关键的波斯区不给,东欧大草要吃完了才给,有点莫名其妙。 战争分被削了。。 新的蒙古兄弟部落很强,给10骑战,独立倾向低,可以当强力打手,然而。。。不能转贸易。。。而且要吃干净对应区域才能放。 其他的任务加成,给了又好像没给,跟之前双任务大清没啥区别。 可以说关键发展期不够丝滑,成型以后的威力又不够变态。
-
31粗翻,有错请指出
-
416
-
4步骤: 打废大明全吃地全烧 打死帖木儿拿下呼罗珊大区 打下东北 开游牧 一段变满洲拿豪华任务奖励 二段转绿绿成立帖木儿拿25比例阶层 三段转文化成立俄罗斯,全程保留瓦剌理念 整体变身只有转绿比较难受,其他很丝滑,游牧本身不靠直辖吃饭文化随便转 最后骑战是传统20理念总共50政策20阶层5+20=25合计115骑战,应该是和西欧条顿掰腕子的东方全骑流,另外白羊叠骑战也有说法,如有错误还请指正
-
30
-
47
-
24都100+了还是中立态度。是必须对方换君主吗。
-
195
-
63
-
6
-
20
-
78
-
6
-
240有网友之前已经说到后期叠士气不如叠训练 扁指导的回应是后期基础士气也在增加,所以后期士气更重要 但实际上网友说的不是基础士气,而是加法的边际效应递减 众所周知,士气很容易叠到+100%以上 假设现在的基础士气是4,陆军士气+100%,也就是8士气 训练很难叠我算110% 现在再加10%士气,效果就是变成8.4士气 110%训练对吧 如果加5%训练 就是8士气 115%训练 我们来算下士气打击效果,其他参数是一样的,可以忽略 第一队:8.4*110%=9.24 第二队:.8*115%=9.
-
47汉化一直没出加上新版本初期bug太多一直在做实验,但思路已经大致明确了。下面说说大概,等汉化出了再发实战。作为抛砖引玉也希望吧友多多指正
-
101
-
91
-
8玩了一下1.37瓦剌,感觉新蒙古任务树设计很不上心。首先是只设计了游牧玩法,没考虑天命玩法。朝鲜日本的永久宣称都没了,但任务还要求吃它们,明显就是要用游牧cb去宣。然后整个任务树只奖励30天命。 释放金帐和伊尔汗国更是莫名其妙,这两货完全挡住了扩张路线,成立蒙古帝国后也不会把它们一键整合进来,只能外交吞,那放它们出来意义是什么,用它们吃地吗,但真要玩附庸流又干嘛玩游牧呢。 其他任务奖励一堆蚊子腿,甚至还有削弱
-
2是不是没救了
-
13
-
55
-
39
-
4每次汉化没出,但是瘾上来的时候,就是我英语水平进步的时候,不说了,我要继续查词去了